不得不说,看完全剧,再刷二遍时,再看澹台烬要好看了很多,毕竟罗云熙是很耐看的类型。加上催人泪下的剧情演绎,让这个虽然是魔神的角色丰满了很多,也更加立体了。
回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
在交流会上,吴京表示自己喜欢做没有做过的事情,“我个人不太喜欢重复,下一部可能是文艺片,不知道,就是沿着热爱电影的梦走下去,未来会有收获。”
同样有倾向女主“走出来”的观点:歌曲治愈力满满,女主“活下去”是对南河最好的感谢;字幕“献给走过长夜的你”不仅是对观众寄语,也双关女主结局。更有人提出《深海》真正的结局在电影之外,是每一个获得能量后坚定前行的人;也是现实中“来不及”的人,都能在另一个世界有美好的生活。
可赵刚是这样说的:
当时得知真相的刘巧玲就气愤不已想要揭发,是巧英把她给拦了下来。