如果你读过余华的小说《河边的错误》,大概率很难相信有人会把它改好。
1、他觉得自己没有能力报复薛家健。
“我可以错过任何人,但唯独不能错过你”,影片选择在5月13日正式上映,档期数字之和正好为“9”,旨在呼吁相爱的人不要轻易错过,更早地意识到对方的珍贵,和对的人能够长长久久。爱情里遗憾常有,误会常有,争吵常有,但对的人兜兜转转总会重逢。不小心失散的人可以在这天相约放不下的那个人一起去看电影,向对方表达自己久久难平的爱意;情侣也可以相约513去观影,更加珍惜彼此不让现任变前任。既然我们已经互相奔赴过一次,遗憾擦肩了一次,那我们就约定再勇敢一次,不给彼此留下遗憾。
可以看出的是,卖惨营销自然有其效果存在,但这不应该成为电影市场宣传策略的主流方式。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
有房子,有车子,有知识,有水平。