有观众触动分享自己的亲身经历,感慨“父母离异对孩子肯定会有很大影响,但良性的家庭氛围、父母的爱更重要”。更有观众感动落泪,情绪久久不能平复,表示“情绪渲染力强,被真实感震撼到难以抽离”“父子之间的牵绊让人感同身受”“尼古拉斯的绝望让人心碎,更让人警惕,希望这样的悲剧少一些”。现场还有心理专业背景的观众在肯定影片对抑郁情绪写实呈现的同时,还希望更多观众能够去电影院观看影片,正视心理健康问题,呼吁每个人“适时给自己松松绑”。
《疯狂元素城》(美)
海浪周·新放映浪潮
电影以马锡道(马东石)追查跨国毒品犯罪为主轴,日韩两方黑道的角力和韩国警方如何将其歼灭的过程成为电影的看点。
角川动画官方公布知名漫画《迷宫饭》动画化预告公开, 2024年1月播出,《迷宫饭》是日本漫画家九井谅子的漫画作品,2014年于《Harta》连载。此作品为作者九井谅子的首部长篇作品。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。