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梅先生的收藏册里,有特别珍贵的四件套——纪念章、纪念封、明信片、排片表。“当时纪念章、纪念封、明信片三样东西都是特意跑到上海影城排队买的,排片表是送的。”梅先生表示,这些珍藏的纪念封只在前三届和第十届的时候推出过,“第三届的信封还是后来上海影城业务科领导送我的,那是第八届电影节售票的第一天,我去影城给大家看我的收藏品。影城的领导十分震撼,‘你还缺个纪念封,我送个给你!’”
中国传媒大学虚拟影像专业负责人孙斌从XR展映单元选取作品的角度分享了自己的看法,并表示“随着近几年研究领域的发展,‘身体’在虚拟现实语境中关注度越来越高。虚拟现实艺术的创作,从单纯的强调叙事,慢慢转向了以身体、触感等可以引领的具身体验的研究。”
首当其冲的是概念设计。四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室和概念艺术家李云中这三个概念艺术团队获邀加盟《封神三部曲》。他们把各自的美学和创意贡献到人物造型、幻想生物、场景、情节关键帧等多个层面的概念设计之中,为影片建立中国原创的美学基础,给视效制作提供依据。视效制片人吴伊蓓透露:“在做所有工作之前,我们都会先有这个美术的概念设计,它的气氛图、它的关键帧,然后我们再从这里去想象开始研发,它在三维的空间里面会是什么样子的。”
尤为值得一提的是,伴随琵琶、筚篥、鼓等传统乐器的旋律,大众还可以在趣味互动中收集、学习敦煌学知识,逐步揭开藏经洞出土文献的面纱,并最终进入数字展厅参观更多文物。数字展厅展出了现藏于敦煌研究院和法国国家图书馆、大英图书馆等海外机构的藏经洞出土文物。
导演邬浪将新技术看成一把“双刃剑”,“从电影的角度来讲,它提供了很多新的可能;从制作的角度和观众的角度来讲,它提供了不一样的视听感受。”但邬浪更愿意从另一个角度去思考,他认为“沉迷”新技术或将模糊虚构和现实的边界感。如果无法驾驭和使用这些技术,则也可能面临电影拍摄技术倒退的风险。